Su naujausiu proveržiu, „Techland“ atkreipia dėmesį į Kyle'ą Crane'ą ir kaip jo sugrįžimas nulems neapdorotą, asmenišką „Dying Light: The Beast“ toną. Filmo anonsas gilina į piktadario, žinomo kaip Baronas, figūrą ir motyvus, kurie paskatina pagrindinį veikėją po trylikos metų leistis į savo atsiskaitymą.
Be reklaminės medžiagos, bendrovė patikslino savo leidybos planą: pristatymas bus skaitmeninis Ir kol kas jie neplanuoja fizinių išleidimų. Data jau nustatyta, o žaidimo eiga, animacija ir įgarsinimas – taip žaidėjams aiškiai suprantama, ko tikėtis.
Išleidimo data ir platformos
Studija kelioms savaitėms atidėjo žaidimo išleidimą, kad patobulintų žaidimo patirtį ir patvirtintų jo stabilumą. Pagaliau „Dying Light: The Beast“ pasirodys... rugsėjo 19 d. 2025 m. a PS5, „Xbox Series X|S“ ir kompiuteris, pakoregavus kalendorių, kuris iš pradžių rodė į rugpjūtį.
Savo ruožtu „NVIDIA“ patvirtino, kad žaidimas bus pasiekiamas... „GeForce Now“ nuo pirmos dienos, todėl jį taip pat galima žaisti debesyje tuo pačiu metu kaip ir kompiuterio bei konsolės versijas.
Fizinis leidimas: dabartinė situacija
Neseniai vykusiame pokalbyje studija savo „YouTube“ kanale paskelbė oficialų komentarą: Šiuo metu fizinių leidimų planų nėra.Komanda paaiškino, kad jų prioritetas yra užbaigti procesą prieš išleidimą, neskiriant išteklių diskų paleidimui.
Tai žymi pokytį, palyginti su ankstesnėmis serijos dalimis, kurios pasiekė parduotuves. Nepaisant to, „Techland“ palieka galimybę ateityje įvertinti formatą, tačiau Nuo pat pradžių platinimas bus išimtinai skaitmeninis..
Kyle'as Crane'as: Kankinimas, kerštas ir žvėris
Naujas anonsas, kurio centre yra epizodas „Kankinimas ir kančia“, atskleidžia herojaus išbandymus: trylika metų barono malonėje, su eksperimentais ir piktnaudžiavimais, kurie palaužė personažą ir pažadino negailestingą jo pusę. Ši emocinė žaizda skatina kelionę, persmelktą keršto.
Vizualiai komanda pabrėžė fizinė ir psichinė transformacija Krano randai, žymės ir vadinamoji „žvėries akis“ – užuomina į „Sekančiojo“ pabaigą, kurioje atskleidžiama, kad jis nebėra visiškai žmogus. Jo tapatybė atsispindi kiekvienoje meno ir pastatymo detalėje.
Žaidimo eiga ir dizainas: nuo trapumo iki įniršio
Animacija buvo atnaujinta, kad perteiktų metų svorį. Judesiai iš pirmojo „Dying Light“ buvo atkurti ir pritaikyti. protingesniam parkūrui su galimybėmis Patobulinkite naktinio bėgiko įrankiusIš pradžių jis jaučiasi nerangesnis ir sunkesnis kvėpavimas, bet jam progresuojant, Žvėris išnyra ir jo veiksmai įgauna galios.
Kovos sistema taip pat vystosi: komanda dirbo ties „smūgiu“ ir atsaku į smūgius, kad artimoji kova ir šaunamieji ginklai yra įtikinami; be to, praktinės detalės, pavyzdžiui, žinojimas atsikratyti ginklų Jie pagerina kovos eigą. Yra net mažų įtraukiančių laisvių, pavyzdžiui, racijos baterijos išsikrovimas, kurios sustiprina pasaulio darną.
Pagal šūkį „Jie bandė jį numalšinti, bet sukūrė Žvėrį“ istorija pasakoja apie trapias sąjungas ir... pasipriešinimas Kastoro Vudso slėnyje, atvira scena, kuri dar kartą baudžia neapdairumą saulėlydžio metu įtemptesnėmis ir pavojingesnėmis naktimis.
Balsai ir lokalizacija
Interpretacinėje dalyje „Techland“ atsigavo Roger Craig Smith kaip originalus anglų kalbos balsas, pritaikydamas savo registrą skirtingoms veikėjo fazėms. Bandomojo seanso metu taip pat buvo patvirtinta, kad Ispanų dubliavimas yra čia pat, su kitu aktoriumi nei ankstesnėse dalyse ir kokybe, kuri lydi žaidimo toną.
Valanda prie valdymo pulto: demonstracinio modelio įspūdžiai
Uždarų durų praktinio užsiėmimo metu buvo atlikta elektros energijos tiekimo sutrikimo tyrimo misija. Tarp stogų ir takų... parkūras ant stogų vėl tampa geriausiu sąjungininku, padedančiu pasiekti užkrėstųjų užgrobtą vandens tiekimo įmonę.
Paruošus inventorių, atėjo laikas išvalyti teritoriją ir, susidūrus su didele minia, aktyvuoti... Žvėries režimas pralaužtiKai pirmoji kliūtis buvo pašalinta, tyrimas tęsėsi miesto pastotės link, todėl jiems teko kaitalioti veiksmus tarp slaptų veiksmų, kovos ir... priverstiniai užraktai ir navigacija aplinkoje.
Grįžimo laikrodis tiksėjo: užėjo naktis ir priešai tapo agresyvesni. Baisausjo pasirodymas Naktiniai medžiotojai priversti ieškoti prieglobsčio, prisimindami, kad dienos ir nakties ciklas išlieka raktu į ritmą ir strategiją.
Modelis ir prieiga veteranams
El proyecto Jis gimė kaip „Dying Light 2“ turinys. ir išsivystė į atskirą dalį. Tie, kurie įsigijo šio tęsinio „Ultimate Edition“, galės pasiekti „The Beast“ Be papildomų išlaidų.
Techland lažinasi dėl trumpesnės, labai nušlifuotos patirtys, su mažiau vaidmenų žaidimo ir struktūra, kuri tarnauja kaip pagrindas būsimiems „Dying Light“ leidimams lankstesniais ciklais, maždaug po trejų ar ketverių metų.
Kalendoriuje pažymėta data, „The Beast“ pasirodys konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose su vienalaikis išleidimas „GeForce Now“ platformoje, skaitmeninį požiūrį ir pagrindinį veikėją, įkūnijantį sagos skausmą ir įniršį. Anonsas, kūrimo tinklaraštis ir žaidimo testai aiškiai rodo, kad prioritetas buvo animacijų, tempo ir kovos derinimas, siekiant tiesioginės ir nuoseklios Kyle'o Crane'o kelionės patirties.
