Po daugiau nei ketverių metų pertraukos „Fortnite“ vėl pasiekiamas „Google Play“ parduotuvėje , taip užbaigiant laikotarpį, kai „Android“ žaidėjai buvo priversti rinktis alternatyvius atsisiuntimus su visais su tuo susijusiais nepatogumais. Šis žingsnis žengtas po ilgo teisinio ginčo tarp „Epic Games“ ir „Google“, kuris laikė mobiliosios programinės įrangos pramonę įtemptą.
Nors Jungtinėse Valstijose diegimas tik prasideda, o Ispanijoje ir likusioje Europoje prieinamumas vis dar netolygus , populiaraus „Battle Royale“ sugrįžimas žymi lūžio tašką, kaip „Android“ ekosistemoje valdomi komisiniai, mokėjimo būdai ir konkurencija. Daugelis kūrėjų atidžiai nagrinėja šią bylą, nes ji gali nulemti reguliavimo kursą ateinantiems metams.
Kodėl „Fortnite“ dingo iš „Google Play“?

Konfliktas prasidėjo 2020 m., kai „Epic Games“ nusprendė įdiegti savo mokėjimo sistemą „Fortnite“ žaidime, skirtame „Android“ ir „iOS“, taip apeidama oficialius „Google“ ir „Apple“ atsiskaitymo vartus. Tikslas buvo aiškus: išvengti standartinio 30 % komisinio mokesčio, kurį abi bendrovės ima už pirkinius programėlėje.
Šis žingsnis nebuvo be kainos. „Google“ beveik iš karto pašalino „Fortnite“ iš „Play Store“ , o „Apple“ tą patį padarė iš „App Store“. Nuo tos akimirkos žaidimą „Android“ sistemoje buvo galima įdiegti tik atsisiuntus APK failą iš „Epic“ svetainės arba naudojant „Epic Games“ programėlę – mažiau patogų būdą, kuris leido gauti padirbtų kopijų ir neoficialių atsisiuntimų.
Nuo to laiko prasidėjo antimonopolinių ieškinių serija prieš „Google“ teismuose Jungtinėse Valstijose ir kitose rinkose . „Epic“ apkaltino bendrovę piktnaudžiavimu dominuojančia padėtimi, taikant praktiką, kuria siekiama apsaugoti „Play Store“ nuo konkurentų ir alternatyvių mokėjimo sistemų.
Laikui bėgant, byla nustojo būti tik kova dėl konkretaus žaidimo ir tapo pasaulinės diskusijos apie tai, kokios atviros turėtų būti mobiliosios platformos , kas kontroliuoja mokėjimus ir kokią realią maržą kūrėjai turi derėtis dėl komisinių, simboliu.
„Epic Games“ istorinė teisinė pergalė

Po kelerius metus trukusio bylinėjimosi Kalifornijos prisiekusieji daugiausia priėmė sprendimą „Epic Games“ naudai. Teismas padarė išvadą, kad „Google“ vykdė neteisėtą monopolinę praktiką tiek platindama „Android“ programas, tiek taikydama savo komisinių sistemą programose.
Teismo proceso metu išaiškėjo vidinės „Google“ iniciatyvos, tokios kaip vadinamasis „Project Hug “, per kurį bendrovė tariamai skyrė šimtus milijonų dolerių susitarimams su pagrindiniais kūrėjais, kad jų produktai liktų „Play“ parduotuvėje ir nebūtų perkelti į alternatyvias programėlių parduotuves. Tarp paminėtų bendrovių buvo „Activision Blizzard“, „Nintendo“, „Riot Games“, „Square Enix“, „Tencent“ ir „Ubisoft“.
Atsižvelgdama į tai, „Google“ pasiūlė „Epic“ šimtų milijonų dolerių vertės sandorį, kad „Fortnite“ liktų jų parduotuvėje . „Epic“ atmetė pasiūlymą, o tai pakurstė „Google“ baimes, kad kitos studijos paseks jų pavyzdžiu ir sugriaus „Play Store“ verslo modelį.
Teisminio proceso rezultatas buvo triuškinantis „Google“ pralaimėjimas dėl vienuolikos pagrindinių kaltinimų : teismo nutartis įpareigojo bendrovę atverti savo ekosistemą didesnei konkurencijai: leisti alternatyvias programėlių parduotuves, sumažinti komisinius ir apriboti išimtinės teisės susitarimus su gamintojais, operatoriais ir kūrėjais.
„Epic“ pergalė smarkiai kontrastuoja su jos kovos su „Apple“ rezultatais, kur „Cupertino“ kompanijai iš esmės pavyko apginti savo „App Store“ modelį saugumo ir privatumo argumentais. Tačiau „Android“ sistemoje atvirosios platformos diskusijos gerokai apsunkino tokių griežtų apribojimų pateisinimą.
Kaip ir kur „Fortnite“ grįžta į „Google Play“ parduotuvę
Įsigaliojus nutarčiai ir žengus pirmuosius susitarimo žingsnius, „Fortnite“ vėl pasirodė JAV „Google Play“ parduotuvėje . „Epic“ apie sugrįžimą paskelbė per „X“ (anksčiau „Twitter“), paaiškindama, kad tai įvyko po to, kai „Google“ įvykdė JAV apygardos teismo nutartį.
Kol kas oficialus prieinamumas apsiriboja JAV rinka , kol bus galutinai suderintos dviejų bendrovių susitarimo detalės ir gautas galutinis teisėjo patvirtinimas. „Epic“ paprašė žaidėjų sekti tolesnius pranešimus apie diegimą likusioje pasaulio dalyje.
Kitose šalyse situacija kiek paini. Ispanijoje ir didžiojoje Europos dalyje „Fortnite“ dar neatsiranda kaip atsisiunčiamas žaidimas „Play Store“ parduotuvėje nei svetainėje, nei per programėlę. Tačiau kai kurie vartotojai, kurie žaidimą įdiegė per APK arba per „Epic Games“ programėlę, matė jį pasirodžiusį „Play Store“ atnaujinimų skiltyje, nors atsisiuntimas nepavyko.
Kažkas panašaus vyksta ir kitose rinkose: pavyzdžiui, Meksikoje „Epic“ paaiškino, kad žaidimo atnaujinimas „Play Store“ parduotuvėje dar neaktyvuotas , todėl žaidėjai vis dar naudoja rankinį diegimą arba „Epic Games Store“, kad pasiektų žaidimą. Pati bendrovė pripažino, kad tai bus laipsniškas procesas ir kad terminai gali skirtis priklausomai nuo regiono.
Praktiškai viskas rodo laipsnišką diegimą, nes bus įvykdyti teisiniai ir techniniai pasaulinio „Epic“ ir „Google“ susitarimo reikalavimai. „Play“ parduotuvėje esantys ženklai (pvz., kai kuriems vartotojams atsirandančios atnaujinimo parinktys) rodo, kad platesnis išleidimas gali įvykti netrukus, tačiau konkrečios datos Ispanijoje ar visoje Europos Sąjungoje nėra.
Ką grąža reiškia „Android“ žaidėjams?
Vartotojo požiūriu, pagrindinis pakeitimas yra tas, kad „Fortnite“ vėl bus įdiegiama ir atnaujinama tiesiai iš oficialios „Google Play“ parduotuvės , nereikės atsisiųsti APK failų ar leisti diegti iš nežinomų šaltinių. Tai reikšmingas patogumo ir saugumo patobulinimas, ypač žaidėjams, kurie mažiau susipažinę su sistema.
Per daugelį metų, kai žaidimas nebuvo prieinamas, daugelis vartotojų bandė jį įsigyti trečiųjų šalių svetainėse, todėl atsirado kenkėjiškų programų, apgaulingų programėlių ir privatumo problemų . Grįžus į „Play“ parduotuvę, žaidimas vėl patenka į labiau kontroliuojamą aplinką su papildomais patikrinimais, kurie sumažina infekcijų ir sukčiavimo riziką.
Kalbant apie turinį, „Android“ versija siūlo visą „Battle Royale“ patirtį su tais pačiais sezonais, žaidimo režimais, žemėlapiais ir specialiais įvykiais kaip ir konsolėse bei asmeniniuose kompiuteriuose. Ją galima žaisti pavieniui, poromis arba iki šimto žaidėjų grupėse internetinėse rungtynėse, su lygių progresavimu, kasdieniais iššūkiais ir apdovanojimais.
Žaidėjai gali ir toliau pasiekti išvaizdos elementus, priedus ir kovos leidimus žaidimo parduotuvėje , o „Epic Games“ paskyros leidžia jiems išsaugoti savo pažangą, kosmetiką ir įsigytą turinį, nepriklausomai nuo to, kuriame įrenginyje jie žaidžia. Kiekvienas, investavęs pinigus kitoje platformoje, matys šią investiciją ir „Android“ sistemoje.
Techniniu požiūriu „Epic“ rekomenduoja „Android“ įrenginius su bent 4 GB RAM ir vidutinės arba aukštos klasės procesoriais , taip pat „Android 8.0“ ar naujesne versija. Šios specifikacijos leidžia žaidimui veikti gana sklandžiai, nors galutinis našumas taip pat priklauso nuo gamintojo pasirinktos sąsajos ir kitų veiksnių.
Poveikis Ispanijai ir Europai: ko tikėtis
Žaidėjams Ispanijoje ir likusioje Europos Sąjungos dalyje „Fortnite“ sugrįžimas į „Play Store“ turi dvejopą reikšmę. Viena vertus, žaidimas vis dar nėra plačiai prieinamas atsisiųsti iš „Google“ parduotuvės , išskyrus tuos pavienius atvejus, kai jis rodomas kaip nepavykęs atnaujinimas. Kita vertus, Europos reguliavimo aplinka gali paspartinti pakeitimų, kuriuos „Epic“ jau pradėjo įgyvendinti Jungtinėse Valstijose, priėmimą.
Europos Sąjunga jau darė spaudimą didžiosioms technologijų įmonėms tokiais reglamentais kaip Skaitmeninių rinkų įstatymas (DMA) , kuris reikalauja, kad vadinamieji „vartininkai“, įskaitant „Google“, teiktų alternatyvias programėlių parduotuves ir mokėjimo būdus, o ne oficialias. „Fortnite“ konfliktas puikiai dera prie šių debatų ir galėtų tapti praktiniu precedentu būsimiems sprendimams.
Jei „Epic“ ir „Google“ susitarimas iš tiesų bus įgyvendintas visame pasaulyje, kaip nurodė abi bendrovės, Europos vartotojai turėtų pamatyti ne tik „Fortnite“ sugrįžimą , bet ir didesnę prieigą prie alternatyvių mokėjimo sistemų bei mažesnius mokesčius už pirkimus programėlėje. Tai galėtų būti naudinga tiek didelėms studijoms, tiek nepriklausomiems kūrėjams.
Tačiau artimiausiu metu naudotojų patirtis Ispanijoje išliks neaiški. „Fortnite“ puslapis vis dar neleidžia tiesiogiai įdiegti žaidimo , todėl norintys žaisti turi toliau naudoti „Epic Games“ programėlę arba konsolės ir kompiuterio versijas. Oficialūs „Epic“ kanalai bus atsakingi už patvirtinimą, kada žaidimą bus galima atsisiųsti tiesiogiai iš Ispanijos „Play Store“.
Bet kuriuo atveju, vien tai, kad „Google Play“ parduotuvė pradeda atpažinti žaidimą kaip įdiegiamą arba atnaujinamą, yra ženklas, kad jo visiškas sugrįžimas į Europos „Android“ ekosistemą yra arčiau nei prieš kelis mėnesius , nors vis dar reikia tam tikrų pakeitimų ir oficialių patvirtinimų.
Kokie pokyčiai yra komisiniai ir verslo modelis
Vienas jautriausių „Epic“ ir „Google“ susitarimo punktų yra finansinis. Ginčas kilo būtent dėl 30 % komisinio mokesčio, taikomo pirkimams programėlėje – procento, kurį „Epic“ laikė per dideliu ir nepagrįstu, atsižvelgiant į atvirą „Android“ pobūdį.
Siūlomame teismui susitarime, kuriam dar reikia galutinio patvirtinimo, numatytas reikšmingas šių mokesčių sumažinimas . Vietoj įprastų 30 %, siūlomi tarifai svyruoja nuo 9 % iki 20 %, priklausomai nuo operacijos tipo ir programos įdiegimo datos, be to, siūloma galimybė naudoti alternatyvius mokėjimo būdus.
Taip pat liktų galioti nuolatiniai apribojimai , siekiant užkirsti kelią „Google“ mokėti už išskirtinumo sutartis su gamintojais, operatoriais ar kūrėjais, kurie teikia pirmenybę „Play Store“ parduotuvei, palyginti su kitomis programėlių parduotuvėmis. Tai apima finansinių paskatų tam tikriems mobiliesiems įrenginiams ribojimą, kad juose būtų galima išskirtinai naudotis oficialia „Google Play“ parduotuve.
Praktiškai šie pakeitimai paveikia ne tik „Fortnite“. Kitų programėlių kūrėjai galėtų pasinaudoti mažesniais mokesčiais ir didesne laisve integruoti savo mokėjimo sistemas, atverdami duris naujiems žaidimų, prenumeratos paslaugų ir skaitmeninių produktų monetizacijos modeliams.
Bylą nagrinėjantis teisėjas išreiškė tam tikrą atsargumą, netgi pastebėdamas, kad stebina, jog dvi bendrovės, kurios taip įnirtingai konfliktavo, staiga pasiekė tokį platų susitarimą . Dėl šios priežasties jis suplanavo papildomus posėdžius, kad nustatytų, ar susitarimas tikrai tarnauja konkurencijos interesams, ar yra bandymas sušvelninti „Google“ pralaimėjimo pasekmes.
Byla, kuri galėtų iš naujo apibrėžti programėlių parduotuvių ateitį
Be paties žaidimo, „Fortnite“ sugrįžimas į „Google Play“ parduotuvę tapo kovos dėl valdžios tarp pagrindinių platformų ir kūrėjų simboliu . Šios kovos baigtis paveiks dešimtis tūkstančių programėlių ir milijonus vartotojų visame pasaulyje.
Mobiliųjų žaidimų pramonė jau sudaro didelę pasaulinių vaizdo žaidimų išlaidų dalį, o „Android“ yra pagrindinė šios rinkos dalis . Tokio populiaraus žaidimo kaip „Fortnite“ sugrįžimas sustiprina „Play Store“ patrauklumą ir rodo, kad „Google“ negali sau leisti prarasti tam tikro žvaigždžių turinio.
Tuo pačiu metu „Epic“ įrodė, kad kūrimo įmonė gali pasipriešinti technologijų milžinei ir pasiekti konkrečių pokyčių , net jei tam reikia milžiniškų laiko ir išteklių sąnaudų. Šis precedentas gali paskatinti kitus žaidėjus suabejoti praktika, kuri anksčiau buvo laikoma neišvengiama.
Žaidėjams Ispanijoje ir Europoje visa ši istorija vidutinės trukmės laikotarpiu reiškia scenarijų, kai „Fortnite“ įdiegimas ir atnaujinimas „Android“ sistemoje vėl bus toks pat paprastas, kaip mygtuko paspaudimas, nereikės rūpintis APK failais, keistais saugyklomis ar saugumo problemomis. Tuo tarpu kamuolys yra reguliavimo institucijų ir teismų pusėje , kurie turi patvirtinti susitarimą.
„Fortnite“ sugrįžimas į „Google Play“ parduotuvę ne tik sugrąžina vieną įtakingiausių pastarųjų metų žaidimų „Android“ ekosistemoje, bet ir patvirtina, kad tradicinis programėlių parduotuvių modelis keičiasi : mažesni komisiniai, daugiau mokėjimo būdų ir konkurencija, kuri pamažu nustoja būti tik teorinė ir tampa kažkuo apčiuopiamu vartotojams ir kūrėjams.