Muse: AI, kuria „Microsoft“ siekia pakeisti vaizdo žaidimus

Muse: AI, kuria „Microsoft“ siekia pakeisti vaizdo žaidimus

2025 m. vasarį „Microsoft“ pristatė „Muse“ – AI (dirbtinio intelekto) modelį, kurį sukūrė bendradarbiaudama su „Xbox Game Studios“ priklausančia studija „Ninja Theory“. Šis naujas generacinis dirbtinio intelekto modelis yra skirtas kurti vaizdo žaidimus ir pakeisti juos iš to, ką žinome, į tai, kaip jie galėtų vystytis.

Bet kas yra Mūza? Ar girdėjote apie šį modelį? Kaip gali pasikeisti vaizdo žaidimų pasaulis? Štai apie ką toliau noriu su jumis pasikalbėti. Ar tai padarysime?

Kas yra Mūza

Kaip dirbtinis intelektas veikia šiandien.

Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti apie Muse, yra tai, kad mes susiduriame su dirbtinio intelekto modeliu. Tikslas yrapadėti žaidimų programuotojams generuoti grafiką ir valdiklio veiksmus. Ir kaip jis tai daro? Kaip jie paaiškino, tai apima žaidimų sekų naudojimą kuriant savo turinį ir eksperimentuojant su naujais pokyčiais.

Matai, Mūza Jis buvo treniruojamas daugiau nei septynerius metus per anonimines rungtynes, naudojant kelių žaidėjų vaizdo žaidimą „Bleeding Edge“. Iš viso buvo sukaupta daugiau nei 500,000 100,000 žaidimų seansų, taip pat daugiau nei 7 milijardų vaizdų. Visa tai yra jų duomenų bazės, kurią jie pavadino „XNUMX žemėlapių duomenų rinkiniu“, dalis.

Tai labai skiriasi. Skirtingai nuo kitų dirbtinių intelektų, kurie mokėsi iš iš anksto nustatytų taisyklių ir ribotų duomenų (t. y. remiantis daugiau struktūrinėmis žiniomis), Muse galėjo lengviau analizuoti ir mokytis iš skirtingų žaidimų seansų.

Konkrečiai, kūrėjai įvertino „Muse“ trimis pagrindiniais aspektais:

  • Jo nuoseklumas, ta prasme, kad ji turi galimybę generuoti sekas, atitinkančias paties žaidimo dinamiką, nenukrypstant nuo vaizdo žaidimo eigos ir nekeičiant jo.
  • Įvairovė, nes jis gali sukurti variantus su ta pačia pradžia. Tačiau suteikiant žaidėjui galimybę leisti žaidimui vystytis pagal tai, kaip jie žaidžia.
  • Atkaklumas, nes galima įtraukti ir išlaikyti vartotojo atliktus pakeitimus. Arba netgi pridedant naujų elementų į žaidimo aplinką.

Visa tai jau buvo išbandyta naudojant programą WHAM Demonstrator. Šį įrankį patys kūrėjai naudojo norėdami sąveikauti su AI ir pamatyti, kaip vystymasis keičiasi, ir netgi daryti jam įtaką.

Tokiu būdu, Mūza Jis gali atskirti ir suprasti žaidimų pasaulį tiek fiziškai, tiek analizuoti bei numatyti skirtingas vartotojų reakcijas į tam tikrus veiksmus.. Kitaip tariant, jis supranta žaidimą, kurį žaidžiate, ir gali sukurti kiekvienam žaidėjui pritaikytą žaidimo seką, kad žaidimas prisitaikytų prie jo žaidimo eigos.

Ką reiškia „Muse“ egzistavimas?

berniukas žaidžia vaizdo žaidimus

Kaip minėjome pradžioje, „Muse“ jau čia, nuo 2025 m. vasario mėn., o tai reiškia, kad vaizdo žaidimų pramonė, kaip ir kitos dirbtinio intelekto paveiktos pramonės šakos, pasikeis. Ir daug.

Pradedantiesiems „Muse“ galėtų būti galintis pritaikyti senus konsolių pavadinimus naujoms platformoms ir patobulinkite jo grafiką bei istoriją, kad išgelbėtumėte klasikinius kūrinius, kuriuos dabar galima žaisti tik naudojant seną konsolę. Tai reikštų galimybę išgelbėti senus titulus ir suteikti jiems naują gyvenimą.

Bet tai dar ne viskas. Muse ne tik padeda patobulinti seną, bet ir yra gali padėti dizaineriams sukurti ir išbandyti naują žaidimų patirtį. Tokiu būdu jiems nereikia gaišti laiko programuodami juos nuo nulio ar sulėtindami savo darbą.

Pavyzdžiui, užuot turėję ką nors programuoti, kad jį išbandytumėte, naudotumėte „Muse“, kad pateiktumėte instrukcijas, kokius eksperimentus norite atlikti. Tai sukurtų ją ir jiems nereikėtų skirti laiko šiai užduočiai, o galėtų atsiduoti kūrybiškesnei daliai.

Darbo eigos optimizavimas, susijęs su tuo, kas išdėstyta aukščiau, būtų realybė, nes Muse gali būti naudojamas tam tikroms užduotims, o tas, kurios yra konkretesnės ir kūrybiškesnės, kūrėjams paliekamos. Be to, tai būtų puikus sąjungininkas nustatant ar ištaisant klaidas, suplanuojant lygius ar generuojant veiksmus, apie kuriuos iš pradžių gali nepagalvoti.

Ar „Muse“ atima darbus iš daugelio kūrėjų ir programuotojų?

Videojuego

Į šį klausimą nelengva atsakyti. Tačiau, kaip jau daroma kituose sektoriuose, „Muse“ gali kelti pavojų darbo vietoms. Vis dėlto svarbu nepamiršti, kad tai palyginti naujas AI ir dar negalima teigti, kad jis yra 100% praktiškas. Modelį dar reikia išbandyti ir sukurti, kad jis tikrai veiktų ir pakeistų žmogaus darbą.

Taip pat nepamirškite to Šis įrankis yra brangus ir reikalauja daug duomenų. tinkamai veikti. Dėl to mažos studijos negalėtų prie jo patekti.

Laikui bėgant pamatysime, ar tai tikrai naudinga programa žaidimų pramonei. Kol kas, kaip ir viskas, tai tik prasideda ir kaip ChatGPT, turi klaidų ir klaidų. Taigi dar prireiks metų, kol jis visiškai išsivystys ir subręs, kad būtų 100% tinkamas naudoti.

Iš tikrųjų Pati „Microsoft“ įspėja, kad „Muse“ vis dar kuriama, nors įžvelgia joje nemažą potencialą. Ne tik padėti kūrėjams jų darbe, bet ir sukurti geresnius vaizdo žaidimus žaidėjams. Štai kodėl bendrovė nori atverti „Muse“ ir „WHAM Demonstrator“ kūrėjams ir naudotojams, kurie nori eksperimentuoti. Tikslas yra pabandyti patobulinti įrankį per visas sąveikas su juo.

Tai galėtų žymiai patobulinti įrankį, suteikiant jai skirtingų gyvenimo taškų ir naujų vaizdo žaidimų kūrimo būdų. Ir netgi bandymai, dėl kurių jis vystysis dar greičiau. Tačiau kūrybiškumo lygmeniu žmonės vis tiek bus reikalingi, kad vaizdo žaidimams būtų suteikta širdis.

Ar išdrįstumėte išbandyti Muse?


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.