Kompiuterinių žaidimų bendruomenė sukrėsta po to, kai buvo atskleista viena didžiausių „Valve“ istorijoje informacijos nutekinimų. „Valve“ aptiko 12 terabaitų talpos vidinių duomenų archyvą iš žaidimų, išleistų nuo 2003 iki 2013 m. Medžiaga apima išankstinio leidimo versijas, kūrimo versijas ir neišleistą turinį iš daugybės žaidimų, tiek pačios „Valve“, tiek kitų leidėjų.
Nutekėjimo mastas yra toks platus, kad jis paveikė praktiškai visas studijas , kurios per tą dešimtmetį išleido žaidimus „Steam“ platformoje. Nors „Valve“ nepaskelbė oficialaus pareiškimo, duomenis jau analizuoja bendruomenė, kuri pradėjo atskleisti paslėptus lobius ir kūrimo paslaptis, kurios niekada nebuvo atskleistos. Labiausiai stebina tai, kad, remiantis pirminiais tyrimais, tai nebuvo kibernetinė ataka , o pačios bendrovės saugumo spraga.
Nutekėjęs turinys: žaidimai ir radiniai

Nutekėjusiame archyve yra visų žaidimų, įkeltų į „Steam“ nuo 2003 iki 2013 m., vidinės versijos , įskaitant tokius „Valve“ žaidimus kaip „Portal“, „Half-Life“, „Left 4 Dead“ ir „Counter-Strike: Global Offensive“. Taip pat rasti failai, susiję su kitų kompanijų franšizėmis, įskaitant „Call of Duty“, „Resident Evil“, „Sonic the Hedgehog“, „Mirror's Edge“, „Batman: Arkham Asylum“, „Dragon Age: Origins“ ir „Spore“ bei daugelį kitų. Tyrėjai jau rado išmestų žemėlapių, ankstyvųjų ginklų koncepcijų, nenaudotų personažų dizainų ir anksčiau nematytų žaidimo vaizdo įrašų.
Vienas įspūdingiausių atradimų yra „Portal 2“ versija su „kulkos laiko“ mechanika, kuri sulėtindavo laiką, kol žaidėjai spręsdavo galvosūkius, tačiau ši funkcija niekada nepateko į galutinę versiją. Taip pat pasirodė informacijos apie „F-Stop“ – vaizdo žaidimą, kurio veiksmas vyksta „Portal“ visatoje ir kurio mechanika sukosi aplink kamerą. Be to, buvo rasti atšaukto serijos pabaigos „Half-Life 2: Episode 3“ fragmentai, kuriuose yra nuorodų į ledo ginklą ir kitas idėjas, kurios niekada nebuvo įgyvendintos.
Kaip įvyko nuotėkis ir kokios to pasekmės?

Remiantis pranešimais, nutekėjimas nebuvo įsilaužimo rezultatas , o failai buvo atsisiųsti per viešai prieinamą svetainę, kuri veikė kaip senoji „Valve“ saugojimo sistema, kol bendrovė perėjo prie saugesnio sprendimo. Tai sukėlė kūrėjų susirūpinimą, nes jie baiminasi, kad kiti katalogai, kuriuose yra jautri informacija, gali būti neapsaugoti, panašiai kaip kibernetinė ataka gali pakenkti „Steam“ aparatinės įrangos duomenims . Tačiau nėra jokių požymių, kad būtų nutekinti kokie nors asmeniniai naudotojų duomenys , pvz., slaptažodžiai ar mokėjimo informacija .
„Valve“ neatsakė į prašymus pakomentuoti, o 12 TB failo autentiškumas ir tiksli kilmė dar nėra oficialiai patvirtinti. Tuo tarpu bendruomenė toliau analizuoja turinį ir artimiausiomis dienomis tikimasi daugiau atskleidimų. Prireiks laiko, kol bus ištirta visa medžiaga , kad būtų galima nustatyti nutekėjimo mastą , ir tikėtina, kad pasirodys naujos informacijos apie žaidimus, kurie niekada nebuvo išleisti, arba apie gerai žinomų žaidimų beta versijas.
Galiausiai šis nutekėjimas yra didelis smūgis „Valve“ ir visai pramonei, nes atskleidžia daugelio studijų ilgametį vidinį darbą. Nors jokie asmeniniai duomenys nebuvo pažeisti, tai, kad buvo pasiektas nuosavybės teise saugomas kodas ir autorių teisių saugomi ištekliai, kelia rimtų klausimų dėl platformos saugumo. Tuo tarpu žaidėjai gali mėgautis precedento neturinčiu žvilgsniu į savo mėgstamų žaidimų kūrimą, ir neprotinga manyti, kad šis nutekėjimas gali tapti vienu reikšmingiausių šios terpės istorijoje.
