Jei daug valandų praleidžiate prie kompiuterio, anksčiau ar vėliau suprasite, kad kompiuterio periferiniai įrenginiai labai skiriasi nuo patogios patirties iki košmaro . Svarbu ne tik žaidimų našumas ar darbo produktyvumas; svarbu ir toks svarbus dalykas kaip jūsų sveikata: jūsų nugara, riešai, regėjimas ir net klausa labai priklauso nuo to, ką pasirinksite suporuoti su savo kompiuteriu.
Šiandien pasirinkimo spektras yra milžiniškas: ergonomiškos kėdės, lenkti monitoriai su dideliu atnaujinimo dažniu, mechaninės klaviatūros, pelės su pažangiais jutikliais, daugiakanalės garso sistemos ir net virtualios realybės ausinės . Šiame straipsnyje ramiai ir išsamiai apžvelgsime, kaip vystėsi kompiuterių periferinių įrenginių pasaulis, kokie jų tipai egzistuoja, į ką reikėtų atkreipti dėmesį ir kokie realaus pasaulio pavyzdžiai daro didelę įtaką rinkai, pavyzdžiui, „Sihoo Doro S100“ ar „Elgato Embrace“ ergonominės kėdės arba „Dell S3220DGF“ žaidimų monitorius.
Kėdė: pamirštas priedas, galintis išgelbėti jūsų nugarą
Metų metus daugelis iš mūsų manėme, kad su gera pele ir geru monitoriumi turime viską, ko mums reikia, tačiau realybė tokia, kad kėdė yra pagrindinis bet kurios šiuolaikinės asmeninio kompiuterio ekosistemos periferinis įrenginys , ypač jei ilgas sesijas praleidžiate prie ekrano, nesvarbu, ar tai būtų laisvalaikis (žaidimai, transliacijos, turinio kūrimas), ar darbas (biuro programos, redagavimas, programavimas, nuotolinis darbas ir kt.).
Šiuo metu rinkoje siūlomi trys pagrindiniai biuro kėdžių tipai: klasikinės biuro kėdės, žaidimų kėdės ir tikrai ergonomiškos kėdės . Kiekviena jų turi savo privalumų ir trūkumų, tačiau jei norite sumažinti nugaros skausmo, kaklo skausmo ar laikysenos problemų riziką, gerai suprojektuotos ergonominės kėdės paprastai yra išmintingiausias pasirinkimas.
Ergonomikos segmente vienas iš labiausiai ažiotažuojančių modelių yra „ Sihoo Doro S100“ . Ši kėdė siekia daugelį aukščiausios klasės modeliams (pvz., „Herman Miller“ ar „Steelcase“) būdingų funkcijų ir reguliavimo būdų pasiūlyti daug prieinamesnėje kainos kategorijoje. Tikslas aiškus: leisti tiksliai reguliuoti atlošą, galvos atramą, juosmens atramą, porankius ir pasvirimo kampą pagal savo kūną , neišleidžiant daug pinigų.
Be kitų patrauklių savybių, „Sihoo Doro S100“ gali pasigirti kvėpuojančiu tinklelio atlošu , kuris yra būtinas, jei vasarą valandų valandas sėdite ir norite išvengti prakaitavimo. Jis taip pat turi aktyvią juosmens atramą, sukurtą taip, kad atkartotų natūralų stuburo linkį ir sumažintų spaudimą apatinei nugaros daliai. Be to, jis siūlo 3D arba 4D porankius, aukščio ir sėdynės gylio reguliavimą bei atlošo reguliavimo mechanizmus su daugiataškiu fiksavimu, leidžiančius rasti tikrai asmeninę laikyseną.
Dar vienas labai įdomus modelis, ypač skirtas turinio kūrėjams, transliacijų transliuotojams ir vartotojams, dirbantiems iš namų, yra „ Elgato Embrace“ . Tai pirmoji žinomo prekės ženklo, kuris specializuojasi transliacijų prieduose, kėdė, sukurta kaip patogus „sostas“ tiems, kurie pusę dienos praleidžia sėdėdami prie kompiuterio. Be estetikos, „Elgato“ tikslas – pasiūlyti tvirtą konstrukciją, patvarias medžiagas ir dizainą, kuris atlaikytų intensyvų naudojimą tiek tiesiogiai, tiek už kameros ribų.
Žaidimų ir profesionalūs monitoriai: nuo mažos raiškos iki lenktų 2K
Jei ir yra vienas periferinis įrenginys, kuris per pastaruosius kelis dešimtmečius labiausiai išsivystė, tai tikriausiai monitorius. Praėjo nespalvotų ekranų ir kineskopinių monitorių, kurie užimdavo pusę stalo, dienos. Šiandien kalbame apie ekranus, kurių pikselių tankis toks didelis, kad akis vos gali atskirti kiekvieną atskirą tašką, 2K arba 4K raišką ir HDR technologijas, užtikrinančias ryškesnes spalvas ir didesnį dinaminį diapazoną.
Puikus šios naujos kartos pavyzdys yra „ Dell S3220DGF“ – 32 colių lenktas žaidimų monitorius su 2K raiška (2560 x 1440) ir 165 Hz atnaujinimo dažniu. Šis modelis išpopuliarėjo dėl gerai subalansuoto dydžio, raiškos ir sklandaus veikimo derinio, todėl jis idealiai tinka žaidimams, darbui su keliais langais ar turinio redagavimui.
Techninės specifikacijos atskleidžia išlenktą LED panelę su 16:9 formato santykiu, skirtą sustiprinti pasinėrimo pojūtį sukuriant šiek tiek išlenktą ekraną . „Quad HD“ raiška pasiekia idealų lygį: detalesnis nei 1080p, nereikalaujant iš vaizdo plokštės tiek daug, kiek iš „full 4K“ – tai, ką žaidėjai vertina dėl gero kadrų dažnio išlaikymo neaukodami vaizdo kokybės.
„S3220DGF“ taip pat gali pasigirti suderinamumu su „FreeSync 2 Premium Pro“ – adaptyvia sinchronizavimo technologija, kuri sumažina vaizdo plyšimą ir mirgėjimą, koordinuodama monitoriaus atnaujinimo dažnį su GPU FPS, todėl rekomenduojama atnaujinti kompiuterio tvarkykles . Tai užtikrina daug sklandesnę patirtį, ypač žaidžiant konkurencingus šaudyklės žaidimus ar greito tempo žaidimus. Jis taip pat turi HDR 400 sertifikatą , kuris, nors ir nėra aukščiausias standartas rinkoje, siūlo žymiai geresnį kontrastą ir ryškumą, palyginti su klasikine SDR matrica.
Be šio konkretaus modelio, monitorių evoliucija vyko trimis aiškiomis kryptimis: didesnė raiška, geresnis atnaujinimo dažnis ir vis tikslesnis spalvų atkūrimas . Šiandien įprasta už prieinamą kainą rasti 144 Hz arba 165 Hz monitorius, IPS matricas su gerais žiūrėjimo kampais ir plačia spalvų gama (sRGB, DCI-P3, Adobe RGB), taip pat itin plačius ekranus tiems, kurie nori dirbti su keliomis programomis vienu metu arba mėgautis įtraukiančiais žaidimais ar filmais.
Kiekvienam, renkančiam naują kompiuterį, svarbiausia aiškiai žinoti, kokia yra pagrindinė jo paskirtis. Jei prioritetas teikiamas varžybiniams žaidimams, būtinas monitorius su dideliu atnaujinimo dažniu ir geru atsako laiku . Jei daugiausia dėmesio skiriate nuotraukų ar vaizdo įrašų redagavimui, jus gali labiau dominti monitorius su labai tiksliu spalvų aprėpimu ir geru gamykliniu kalibravimu. O mišriam naudojimui (žaidimams, darbui biure, redagavimui) tokie modeliai kaip „Dell 2K 165Hz“ siūlo labai subalansuotą kompromisą.
Pelės: tikslumas, ergonomika ir išmaniosios funkcijos
Kompiuterinės pelės smarkiai pasikeitė nuo ankstyvųjų versijų su mechaniniais kamuoliukais. Šiandien didžioji dauguma naudoja didelio tikslumo optinius arba lazerinius jutiklius , galinčius daug tiksliau sekti judesį, net dideliu greičiu ir ant įvairių paviršių.
Vienas iš pagrindinių pasiekimų – pažangių optinių sistemų su labai didele skiriamąja geba (DPI arba CPI) ir patobulintu judesio sekimu sukūrimas. Tai ne tik pagerina tikslumą varžybiniuose žaidimuose, bet ir naudinga atliekant vaizdų ar vaizdo įrašų redagavimo užduotis, kur reikalingas tikslus žymeklio valdymas. Jei nesate tikri dėl suderinamumo, gali būti naudinga patikrinti kompiuterio specifikacijas .
Tuo pačiu metu atsirado pelės su daugiau programuojamų mygtukų, slinkties ratukais su laisvu arba laipsnišku judėjimu ir labai išsamia konfigūravimo programine įranga . Įprasta, kad programinė įranga leidžia naudoti pažangias funkcijas, pavyzdžiui, pelės aptikimą, kada bandote nubrėžti tiesią liniją vienoje ašyje (pavyzdžiui, tik horizontaliai), ir pagalbą stabilizuojant judėjimą – tai ypač naudinga projektavimo programose.
Žaidimų pasaulyje FPS skirtos pelės paprastai būna lengvos, su didelio tikslumo jutikliais ir minimaliais papuošimais , o MMO arba MOBA pelės turi daugiau šoninių mygtukų, skirtų gebėjimams ar makrokomandoms priskirti. Taip pat išaugo vertikalių ir ergonominių pelių pasirinkimas, pritaikytas tiems, kurie kenčia nuo riešo kanalo sindromo arba tiesiog nori išvengti ilgalaikių problemų.
Dar vienas svarbus aspektas šiandien yra jungiamumas. Anksčiau „rimta“ pelė turėjo būti prijungta laidu, kad būtų išvengta delsos, tačiau šiais laikais yra belaidžių modelių, kurių delsa tokia maža, kad jie konkuruoja su laidinėmis pelėmis . Daugelis jų netgi leidžia naudoti tą patį imtuvą keliems periferiniams įrenginiams (pelei, klaviatūrai ir kt.) per USB, taip supaprastinant darbalaukio sąranką.
Klaviatūros: nuo paprastų teksto skydelių iki pažangių įrankių
Klaviatūros iš pradžių buvo ne kas kita, kaip klavišų masyvai tekstui įvesti į konsolę . Jos neturėjo foninio apšvietimo, papildomų klavišų ir jokių multimedijos funkcijų. Tačiau jų evoliucija buvo milžiniška, ir šiandien klaviatūra yra pagrindinis produktyvumo ir žaidimų komponentas.
Viena vertus, išpopuliarėjo klaviatūros su specialiais multimedijos klavišais (garsumo valdymui, atkūrimui ir kt.) ir programuojamais makro klavišais . Šie priedai yra neįkainojami, jei dirbate su sudėtinga programine įranga arba norite sukurti specialius sparčiuosius klavišus žaidimams, vaizdo įrašų redagavimui, transliacijoms ar net biuro užduotims.
Tačiau tikroji revoliucija įvyko kartu su mechaninių klaviatūrų išpopuliarėjimu . Skirtingai nuo tradicinių membraninių klaviatūrų, mechaninėse klaviatūrose kiekvienam klavišui naudojamas atskiras jungiklis, todėl jos yra patvaresnės, tikslesni klavišų paspaudimai ir labai savitas pojūtis . Yra linijiniai, lytėjimo ir spragtelėjimo jungikliai, kurių kiekvienas pasižymi unikaliu pojūčiu, todėl galite pasirinkti tą, kuris geriausiai atitinka jūsų pageidavimus.
Pastaraisiais metais atsirado net analoginės klaviatūros , galinčios aptikti ne tik tai, ar paspaudėte klavišą, bet ir kaip stipriai jį paspaudėte. Tai atveria duris labai kūrybiškiems panaudojimo būdams, ypač žaidimuose, kuriuose galima imituoti, pavyzdžiui, automobilio pagreitį ar judesio intensyvumą – kažką tarp klasikinės klaviatūros ir konsolės valdiklio.
Šių tipų klaviatūrų kainos tapo prieinamesnės ir nebereikia išleisti krūvos pinigų norint įsigyti gerą mechaninę klaviatūrą su foniniu apšvietimu, pažangiomis funkcijomis ir gera konfigūravimo programine įranga . Taip pat vis dažniau galima rasti kompaktiškų dizainų (60 %, TKL), skirtų sutaupyti vietos ant stalo ir pagerinti pelės padėtį – tai, ką labai vertina daugelis konkurencingų žaidėjų.
Monitoriai ir jungtys: viskas per tą patį prievadą
Dar vienas tylus, bet labai svarbus pokytis periferinių įrenginių pasaulyje yra tai, kad šiais laikais daugelį jų galima prijungti naudojant to paties tipo prievadą . Palyginti su era, kai turėjome PS/2 jungtis pelėms ir klaviatūroms, lygiagrečius prievadus spausdintuvams ir daugybę patentuotų standartų, USB (įvairiomis formomis) dabar dominuoja beveik visoje ekosistemoje.
Ši standartizacija labai supaprastino vartotojo gyvenimą, nes nebereikia neįprastų adapterių ar specialių prievadų kiekvienam įrenginiui . Pelės, klaviatūros, spausdintuvai, internetinės kameros, vaizdo įrašymo plokštės, USB mikrofonai ir daugybė priedų veikia per to paties tipo jungtį, o tai taip pat palengvina kompiuterių perjungimą ar darbalaukio konfigūracijos pertvarkymą.
Vaizdo srityje tokie standartai kaip HDMI, „DisplayPort“ ir USB-C su „DisplayPort Alt“ režimu labai palengvino didelės raiškos monitorių su dideliu atnaujinimo dažniu prijungimą ir tokių funkcijų kaip „FreeSync“ bei „G-Sync“ palaikymą. Be to, USB-C suteikė labai praktinį pranašumą: kai kuriais atvejais jis leidžia maitinti monitorių ir siųsti vaizdo signalą į jį vienu kabeliu , o tai idealiai tinka nešiojamiesiems kompiuteriams ir kompaktiškiems įrenginiams.
Ši prievadų konvergencija taip pat pastebima šakotuvuose, dokuose ir darbo stotyse, kurios iš prabangos prekės tapo beveik nepakeičiamu priedu tiems, kurie dirba su nešiojamaisiais kompiuteriais arba kuriems reikia vienu metu prijungti daug periferinių įrenginių su minimaliu matomų laidų skaičiumi.
Kompiuterio garsas: nuo paprasto pyptelėjimo iki erdvinio garso
Kompiuterių garso aspektas patyrė milžinišką transformaciją. Buvo laikas, kai garsas apsiribojo įprastu korpuso vidinio garsiakalbio pyptelėjimu , kurio pakako pagrindiniams pranešimams, bet daugiau mažai. Atsiradus pirmosioms specialioms garso plokštėms ir išoriniams garsiakalbiams, prasidėjo kokybės kilimas, kuris iki šiol nesibaigė.
Dabar visiškai normalu, kad net ir kukli sistema gali atkurti aukštos kokybės garsą, nesvarbu, ar tai muzika, filmai, žaidimai ar vaizdo skambučiai . Multimedijos naudojimas smarkiai išaugo, o kartu su juo išaugo ir tinkamų garso sistemų, kurios pranoksta įprastą stereogarsą, paklausa.
Todėl nebėra neįprasta už prieinamą kainą rasti 5.1 arba 7.1 sistemas , galinčias suteikti įtraukiantį žaidimų ir namų kino teatro potyrį. 2.1 sistemos (du palydoviniai garsiakalbiai ir žemųjų dažnių garsiakalbis) taip pat išpopuliarėjo; nors jos nėra tokios sudėtingos kaip pilna daugiakanalė sistema, jos žymiai pagerina žemųjų dažnių atsaką ir bendrą garso aiškumą neužimdamos tiek daug vietos ir neapsunkindamos montavimo.
Prie viso to prisideda ir specialiai žaidimams ir darbui sukurtų ausinių su integruotais mikrofonais, virtualiu 7.1 erdviniu garsu, kai kuriais atvejais aktyviu triukšmo slopinimu ir suderinamumu su keliais įrenginiais atsiradimas. Tiems, kurie derina internetinius žaidimus, susitikimus ir turinio vartojimą, geros ausinės tapo beveik būtinos.
Svarbiausia – aiškiai suprasti, kiek vertinate garsą ir kokią erdvę turite. Jei jūsų prioritetas yra niekam netrukdyti, geriausias pasirinkimas yra geros uždaros ausinės . Jei galite sau leisti įrengti nedidelę garsiakalbių sistemą, tinkama 2.1 sistema paprastai yra didžiulis žingsnis į priekį, palyginti su daugelio monitorių ar nešiojamųjų kompiuterių integruota garso sistema.
Nauji periferiniai įrenginiai: virtuali, papildyta ir mišri realybė
Tobulėjant technologijoms, atsirado eilė įrenginių, kuriuos dar ne taip seniai būtume laikę moksline fantastika, o dabar galime priskirti „naujiems“ kompiuterių ekosistemos periferiniams įrenginiams . Kalbame apie virtualios realybės (VR), papildytos realybės (AR) ir mišrios realybės (MR) akinius.
Šiose ausinėse integruotas ekranas kiekvienai akiai ir specialūs lęšiai, leidžiantys teisingai matyti projektuojamus vaizdus , sukuriant pojūtį, kad esate kitoje aplinkoje. Naudodamos judesio jutiklius ir sekimo sistemas, ausinės nustato jūsų galvos, o daugeliu atvejų ir rankų, padėtį ir perkelia šiuos judesius į virtualų pasaulį.
Rezultatas – daug gilesnis įsitraukimas nei su įprastu monitoriumi, ypač žaidimuose, simuliatoriuose ar mokymo programose. Galite tiesiogine prasme žvilgtelėti per objekto kraštus, pasukti galvą, kad apsidairytumėte, arba pritūpti, kad apžiūrėtumėte ką nors iš kitos perspektyvos – visa tai sukuria stebėtinai natūralų pojūtį.
Be to, šios sistemos pradeda integruotis su kitais klasikiniais periferiniais įrenginiais. Judesio valdikliai, specialūs žaidimų pulteliai, haptinės pirštinės ir net VR bėgimo takeliai dar labiau išplečia galimybes, nors šio segmento kainos ir aparatinės įrangos reikalavimai vis dar yra didesni nei kitų paminėtų periferinių įrenginių.
Nepaisant to, vis dažniau pastebima, kad virtuali realybė skverbiasi į žaidėjų, turinio kūrėjų ir 3D vizualizacijos, architektūros, medicinos ar mokymo specialistų stalinius kompiuterius ir tampa dar viena asmeninius kompiuterius supančių periferinių įrenginių ekosistemos dalimi.
Naujo kompiuterio periferiniai įrenginiai: kaip išsirinkti neišprotėjus
Įsivaizduokite, kad, kaip ir daugelis vartotojų, planuojate nuo vasario iki kovo mėnesio susikurti naują kompiuterį įvairiam naudojimui: žaidimams, biuro programoms ir redagavimo mokymuisi . Be bokštinio kompiuterio, jums reikės išsirinkti pelę, klaviatūrą, garsiakalbius, ausines, monitorių, geriausią kompiuterio valdiklį ir visokių kitų priedų. Didžiulis pasirinkimų skaičius gali jus priblokšti.
Pirmiausia reikia suprasti, kad nėra vieno „geriausio periferinio įrenginio“, tinkančio visiems . Yra geros kokybės produktų, skirtų kiekvienam kainų intervalui ir kiekvienam naudojimo būdui. Kitų vartotojų patirtis yra neįkainojama: apžvalgose, forumuose ir specializuotuose tinklaraščiuose pateikiamos nuomonės, pagrįstos realiu naudojimu, peržengiančios gamintojo technines specifikacijas.
Gera strategija – suplanuoti bendrą biudžetą periferiniams įrenginiams ir suskirstyti juos pagal savo poreikius. Jei ketinate praleisti daug valandų prie kompiuterio, gera kėdė ir kokybiškas monitorius turėtų būti jūsų sąrašo viršuje , nes jie tiesiogiai veikia jūsų regėjimo ir laikysenos sveikatą. Likusias lėšas galite skirti pelei, klaviatūrai, garso įrangai ir, jei norite, valdikliui arba VR akiniams.
Taip pat labai naudinga, kai tie, kurie jau išbandė tam tikrus produktus, dalijasi ne tik savo nuomonėmis, bet ir nuorodomis į oficialias tų periferinių įrenginių parduotuves ar produktų puslapius . Tai leidžia lengvai palyginti specifikacijas, kainas ir papildomas apžvalgas. Kuo daugiau komentarų ir realios patirties turėsite, tuo lengviau bus rasti jums tinkamą pelės, klaviatūros, monitoriaus, kėdės ir garso sistemos derinį.
Tikslas yra ne tiek rasti „geriausią pasaulyje įrenginį“, kiek sukurti subalansuotą sistemą, kuri atitiktų jūsų biudžetą ir užtikrintų patogią bei malonią naudojimo patirtį ilgus metus . O jei, išbandę naują įrangą, pasidalinsite ir savo nuomone, padėsite būsimiems pirkėjams, kurie dar taip pat neapsisprendę, kaip ir jūs dabar.
Kompiuterių periferinių įrenginių evoliucija mus iš labai ribotos ir nelanksčios aplinkos nuvedė į didžiulę ekosistemą, kurioje galite pritaikyti beveik viską: nuo klaviatūros apšvietimo iki monitoriaus išlinkio, kėdės atramos tipo ar garso sistemos kanalų skaičiaus . Turint šiek tiek informacijos, šiek tiek kantrybės lyginant galimybes ir patikimų atsiliepimų, visiškai įmanoma sukurti sistemą, kurioje žaidimai, darbas ar turinio kūrimas taptų patogia, įtraukiančia ir, kodėl gi ne, daug smagesne patirtimi.
