„PlayStation“ ekosistema ir toliau stiprina ryšius su kompiuteriais, ir, remiantis keliomis techninėmis užuominomis, „Sony“ ruošia kryžminio pirkimo sistemą tarp PS5 ir asmeninių kompiuterių . Idėja paprasta: sumokėkite vieną kartą ir pasiekite žaidimą abiejose platformose, kas jau pažįstama iš „Xbox Play Anywhere“ programos.
Oficialaus pranešimo dar nepaskelbta , tačiau „PlayStation Store“ archyvuose atsirado aiškių nuorodų į šią funkciją. Jei tai įvyks, šis žingsnis turės tiesioginį poveikį žaidėjams Ispanijoje ir Europoje , ypač kalbant apie tai, kaip pirkimai, kainos ir žaidimo eiga valdomi tarp konsolės ir kompiuterio.
Kas buvo atrasta „PlayStation Store“ parduotuvėje
Duomenų gavėjas „Amethxst“ parduotuvės ištekliuose aptiko nuorodų į „Cross-Buy“ ir „PS5/PC“ piktogramas , taip pat galimai mažos energijos sąnaudų režimą, kurį kai kurie sieja su nešiojama įranga. Atrodo, kad šie prekių ženklai buvo įtraukti tiek į oficialią svetainę, tiek į parduotuvės programėlę.
Po aptikimo „Dealabs“ ir informacijos nutekintojas billbil-kun atliko savo patikrinimą, patvirtindami šių elementų buvimą. „PlayStation.com“ CSS netgi minima „crossbuy-tag“ su įrašais, nurodančiais integracijos datas 2025 m., ir vidiniais kodais nuo EF5B iki EF61.
Šaltiniai, kurie išbandė šiuos išteklius, paaiškina, kad kai kurie simboliai failuose galėjo būti mėnesius ir nebuvo viešai matomi – tai įprasta praktika ruošiant funkcijas prieš diegimą. Bet kuriuo atveju, techninis nutekėjimas nereiškia neatidėliotino išleidimo.
„PlayStation Store“ resursuose aptiktos piktogramos „PS5/PC“ ir „Kryžminis pirkimas“ ; jų įtraukimas rodo pasiruošimą kryžminiam pirkimui.
Kaip gali veikti kryžminis pirkimas PS5 ir PC platformose
Logiškiausia interpretacija yra ta, kad pirkdamas žaidimą PS5 PlayStation Store parduotuvėje , vartotojas taip pat gaus kompiuterio versiją be jokio papildomo mokesčio arba atvirkščiai, kaip jau vyksta „Microsoft“ ekosistemoje su „Play Anywhere“.
Norint pasinaudoti šia idėja, labai svarbu įgalinti kryžminį išsaugojimą ir su PSN susietus trofėjus skirtingose platformose. Jau matome žingsnius ta linkme: „PlayStation“ prievaduose asmeniniuose kompiuteriuose reikalaujama arba rekomenduojama susieti „PlayStation Network“ paskyrą , kad būtų lengviau sinchronizuoti pažangą ir pasiekimus.
Dar reikia atsakyti į keletą svarbių klausimų: ar ši funkcija bus taikoma atgaline data jau išleistiems žaidimams , ar tik būsimiems leidimams; ar ji paveiks tik pirmųjų šalių žaidimus, ar ir trečiųjų šalių žaidimus ; ir kaip leidimai bei papildomas turinys bus tvarkomi tarp versijų.
Kitas praktinis aspektas yra platinimo kanalas. Jei „Sony“ remiasi tokiomis parduotuvėmis kaip „Steam“ ar „Epic“ , kryžminio pirkimo mechanizmas gali būti sudėtingesnis. Priešingai, integravus šią funkciją į „PlayStation“ paleidimo priemonę asmeniniams kompiuteriams, būtų lengviau identifikuoti vartotoją ir paskirstyti licencijas skirtingoms platformoms.
- Vienkartinis pirkimas ir prieiga prie abiejų versijų per PSN paskyrą.
- Progreso, trofėjų ir žaidimų sinchronizavimas debesyje.
- Ribotas taikymas, bent jau iš pradžių, pirmosios šalies pavadinimams.
Ar bus „PlayStation“ paleidimo priemonė kompiuteryje?

Pastaraisiais mėnesiais buvo paskelbti darbo skelbimai, skirti specialiai asmeniniams kompiuteriams skirtai „PlayStation“ programai , apimančiai tokias pareigas kaip patirties valdymas, „PlayStation Network“ platformos integravimas ir asmeniniams kompiuteriams skirtų SDK kūrimas.
Verslo požiūriu, nuosavas kanalas sumažintų priklausomybę nuo 25–30 % komisinių iš trečiųjų šalių parduotuvių . Tačiau pridėjus dar vieną paleidimo priemonę, gali kilti trintis: „Epic“ patirtis rodo, kad mažesni komisiniai ne visada reiškia mažesnes kainas Europos vartotojams.
Jei „Sony“ nuspręstų sukurti savo parduotuvę, kryžminis pirkimas ir bendri išsaugojimai būtų tie jungiamieji elementai, kurie sujungtų ekosistemą. Ispanijos žaidėjams tai galėtų reikšti mažesnį pakartotinių pirkimų skaičių , vieningą biblioteką ir didesnį lankstumą perjungiant žaidimą prie sofos ir kompiuteryje.
Atviri klausimai ir laikas
Kol nebus paskelbta oficialiai , į viską, kas išdėstyta aukščiau, reikėtų žiūrėti atsargiai. Piktogramų ir etikečių buvimas failuose rodo vykdomus planus, tačiau negarantuoja datų , apimties ar suderinamų žaidimų sąrašo.
Nutekėjusiose piktogramose taip pat yra nuorodų į galimą mažos energijos sąnaudos režimą , kurį kai kurie sieja su nešiojama įranga. Tai įdomi detalė, nors ir antraeilė, palyginti su pagrindiniu tikslu: įgalinti kryžminį pirkimą tarp konsolės ir kompiuterio.
Jei ši funkcija bus įjungta, tikimasi, kad „Sony“ pateiks regionams skirtas taisykles dėl keitimo, grąžinimo, PSN paskyrų, įrenginių apribojimų ir DLC valdymo. Šis smulkusis šriftas bus labai svarbus Europos Sąjungos vartotojams ir suderinamumui su esamomis bibliotekomis.
Kol kas ženklai yra nuoseklūs: „PlayStation Store“ parduotuvėje yra „kryžminio pirkimo“ ir „PS5/PC“ simboliai , tai patvirtina patikimi šaltiniai ir logiškas atitikimas strategijai, kuria siekiama pristatyti daugiau žaidimų kompiuteriams. Kada, kaip ir mastas dar neaišku, tačiau kelias į kryžminį pirkimą PS5 ir PC atrodo aiškus.

